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このチャプターでの ミステリー クナ族の秘密 4 オデッサ採掘会社 3 コンキスタドールの軌跡 1 宝物 トルコ石の彫刻 2 進行 ムービー 開始後すぐ後ろの車、運転席側から撮影:立ち入り禁止 ムービー ロープで崖を登る。 ムービー クライミング 大きな滝のカットシーン直後に撮影:ロープ橋 ↑の直後に目の前の崖をぶらさがると、クライミングできる。その先:クナ族のデスマスク クライミングや崖の縁を進んでいく。 ムービー 木炭紙イベント一回目直後、つり橋を渡らずに滝側の茂み:測量コンパス 今にも壊れそうなつり橋を渡る。 つり橋を渡った直後、木炭紙イベントを完了する前に向かって左側の崖にぶらさがり。クライミングをしたその先:マスケット銃の部品 イベント:イムタイソユンナ(パズル) イベント:イムタイソユンナ(パズル) イベント:イムタイソユンナ(パズル) イベント:イムタイソユンナ(パズル) しばらく移動。大きな壁をクライミング。 イベント:ドーンオブザサン 左右に滝が見えるエリア。大きな壁をクライミング。 1回目のクライミング終了後、滝に向かって左の段差を二回登った場所で撮影:オロクピネレの絵文字 ↑と同じ場所、同じ段の茂み:電子測量GPS機器 2回目のクライミング途中(オロクピネレの絵文字で撮影した大きな壁を登っていく途中)、左側に一旦降りるスペースがあるので、降りる。そこから壁をまた登る。:テオチカトル ムービー 川を渡り、しばらくみちなり。大きな像の目の前に移動するとムービー -2- トラブルの予感へ
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冒険の始まり ■特殊クリア報酬 クエスト 条件 報酬 冒険の始まり デッドラインに1回も到達されない ゴールド3000 行く手を阻む者 アクティブスキルを一切使用しない フレンドポイント1000 最初の試練 ダメージを一切受けない メタルはにわキッズ×1 ☆ダメージ・・・敵がデッドラインに到達した時に受けるダメージ ☆ゴールド・・・クリア報酬で手に入るゴールド。これとは別に敵ユニットを撃破することでもゴールドが入手できます。 ※ユニットのHPはあくまで参考の値です。 冒険の始まり 行く手を阻む者 最初の試練 冒険の始まり 【難易度 1/スタミナ 3/バトル 3/ダメージ:600/ゴールドの目安 40~120/経験値 30】 ■出現敵ユニット ユニット名 レベル HP ランク 備考 レッド・シャドウナイト 1 ★1 強化合成用 ゴージャスはにわキッズ 1 ★3 売却用 ■BOSS ユニット名 レベル HP ランク 備考 ルビー・ポーン 1 ★1 行く手を阻む者 【難易度 2/スタミナ 3/バトル 3/ダメージ:600/ゴールドの目安 40~120/経験値 45】 ■出現敵ユニット ユニット名 レベル HP ランク 備考 ブルー・シャドウマジシャン 2 ★1 強化合成用 グリーン・シャドウマジシャン 2 ★1 強化合成用 ゴージャスはにわキッズ 2 ★3 売却用 ■BOSS ユニット名 レベル HP ランク 備考 サファイア・マジシャン 4 ★1 エメラルド・マジシャン 4 ★1 最初の試練 【難易度 3/スタミナ 5/バトル 5/ダメージ:600/ゴールドの目安 40~120/経験値 110】 ■出現敵ユニット ユニット名 レベル HP ランク 備考 レッド・シャドウアニマル 3 ★1 強化合成用 ブルー・シャドウアニマル 3 ★1 強化合成用 グリーン・シャドウアニマル 3 ★1 強化合成用 ゴージャスはにわキッズ 3 ★3 売却用 ■BOSS ユニット名 レベル HP ランク 備考 ルビー・アニマル 4 ★1 サファイア・アニマル 4 ★1 エメラルド・アニマル 4 ★1 コメント
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ゲームを始めると、主人公となるポケモンを決める為の診断が始まります。ポケモンは総合的な性格、性格によって決定されます。 質問が終わったら、自分の『波動の色』をテストされます。 ここで決定したポケモン、色により、ギルド入隊時に貰えるアイテムが変化します。 全ての診断が終了したらいよいよ冒険の始まりです!
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ベジマギ攻略VGMGトップ 通常エリア 最初の訓練場 (テスト中) ●敵配置例 ~冒険の始まり~ (空) ハクサイLv1 HP75 AT25 (空) (空) ハクサイLv1 HP75 AT25 (空) 自軍前列 自軍後列 敵軍リーダーは下線 敵の配置は変わる可能性があります ●バトルのコツ 全滅勝利 ハクサイ前列を倒してからリーダーを倒す リーダー撃破 ハクサイ前列を倒さずにリーダーを倒す 敵陣制圧 高いHPのリーダー(150以上だと安心か)で突破する ステイルメイト 低ATのトレビス?(未検証) ●報酬 経験値ミネルバN 3条件のどれかで勝利 経験値ミネルバR 3条件全部で勝利 ベジメダル ステイルメイトで勝利 ●ドロップ種情報 はじめてやさいの種(緑)
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発売日 2011年12月17日 価格 未定 ジャンル アクション・アドベンチャ 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント プレイ人数 1人 CERO 審査予定 公式HP http //www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/psvita/ 解説 大人気シリーズ「アンチャーテッド」の最新作、「アンチャーテッド-地図なき冒険の始まり-」がPS Vita専用ソフトとして登場。今回も歴史に埋もれた財宝を探す旅が待ち受ける。PS Vitaの性能を使い、シリーズ伝統のアクション・謎解きと高品質なグラフィックはそのままに、今まったく新しい冒険が幕を明ける!! スクリーンショット PV 実機プレイデモ プレイリポート!【TGS2011】
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チャプター12 割れる空 ↑チャプター攻略 チャプター14 太陽の島 CHAPTER XIII 四元徳「知恵」 海上で波乗りしながらのサピエンチア戦。 四元徳戦の中では攻撃がわかりやすく最も戦いやすい印象を受けるが、飛び込み中にダメージを与えられない点と、渦の中で距離を離される部分がウザい。 ファンタズマラネアさんの勇姿を目に焼き付けておこう。 プラチナ狙い 第2段階以降、キルゴア中佐のロケットパンチウィケッド多段ヒットを多用していればコンボも時間も余裕。 攻撃は単発でわかりやすいものが多いので、攻撃パターンを把握すれば後はノーダメだけ。 大型のため距離感の掴みづらい噛み付き・突進系の攻撃で回避のタイミングに失敗するのだけ注意。 ※編集内容は随時更新・訂正されます。 Verse1 サピエンチア攻撃パターン 第1段階 第2段階 第3段階 Verse1 サピエンチア 本気モードのため通常攻撃にもウィケッドウィーブが発生 段階が進む際にオートセーブ 開始時ムービー中、お喋り(「500年前の復活際~」)の後、飴を舐めるシーン有 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (16332でプラチナ)時間 0 00.00未満 (8.13.20でプラチナ) サピエンチア Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) 攻撃パターン 段階 攻撃法 備考 第1段階(顔) 火炎弾 口を開けた後2発発射、WT可 第1段階(本体) ミサイル 本体脇腹が開いて3発?発射、WT可 連続弾 肘膝から一度上空に射出され、連続して降り注ぐ、WT可 腕足叩き潰し 腕足近くにいると使用してくる、WT不可 第1、2段階 潜航→浮上呑み込み→飛び込み ダメージは与えられない、WT不可 第1~3?段階 腕薙ぎ払い 本体顔の前にいると使用してくる、WT不可 腕叩き潰し のしかかり 第2、3段階 噛み付き 本体口を開けた後ワンテンポ遅れて突進→噛み付き、WT可 大火炎弾 本体口から大型のものを発射、WT可 第3段階(遠) 渦押し流し 大きく引き離される、アンブランポータルキックで軽減可能 触手レーザー 4本ローリング、または単発で照射、WT可 激流ミサイル 流れに乗せてミサイルを流してくる、WT可? 第1段階 まずは側面に大きく回り込み両手両足4つの顔を破壊する。自分から移動していく他に、近付くとサピエンチアの方から位置を合わせてくれることもある。イカダのため当然ビーストウィズインは不可。 各顔に正面から接近し火炎弾を誘発するか、ミサイルや連続弾を回避しWT、WT中に各顔に攻撃が楽。 この段階では目標がそれほど大きくはないので、直線的なキルゴアのロケットパンチウィケッドよりは、修羅刃や通常の薙ぎ払いウィケッドの方が当てやすい。 各顔にジャンプで密着し過ぎると火炎弾に気付かない場合があるので注意。 足の間に入り込んであまり各顔に肉迫し過ぎるよりは、やや距離を取りつつ外側から脇腹と他の足を同時に画面内に納めておく方がよい。 攻撃が来そうだなと思ったら各顔と脇腹に注目、何もなければ音と上空に注意し、遅れてくる連続弾を回避。連続弾は長く降ってくるためどこかでWTを取れるチャンス。 潜航後、海中から数回浮上して呑み込みの後、画面奥からの飛び込み、の一連の行動中はサピエンチアにダメージを与えられない。コンボ表示もストップするが展開した蝶は魔力消費し続けるので注意。 浮上呑み込みはタイミングを合わせて回避する。上方視点で向きが曖昧になるので回避が無難。 飛び込みは回避よりもマハーカーラの月で連続弾きが楽。3~4個は魔力回復できる。 浮上呑み込み、飛び込み共にジャストタイミングWTも可能だがダメージは無理。魔力回復して終了。 飛び込み後はまた仕切り直しとなるので、接近し攻撃再開。すぐ近付いて行ってOK。 手足4本の各顔を壊すとクライマックス発生(P+K)でファンタズマラネア召喚。 もがくサピエンチアを押さえ付けて誘導し(LS左右+アクションボタン連打)、暴れたらカウンター(P+K)で殴りつけて黙らせる。 連打自体は適当で十分なので、急な方向転換とカウンターを警戒するようにする。 第2段階 今度は本体顔が露出するので本体正面から頭部を攻撃する。 本体顔の前に接近して噛み付きか大火炎弾を誘発し、回避→WTが楽。 当たり判定が判定が大きくなり連続ヒットが期待できるので、キルゴアのロケットパンチウィケッドが効果大。モリモリ削れる。 ゲージ1本半程度まで減らすと再度クライマックス。前回同様カウンターを入れながら連打で誘導する。 羽根をもぎ取ると堪らず渦を作って海中に逃げる。 第3段階 渦の中ではレーザーを回避してWT中に前進、接近して引き続き頭部を攻撃する。 最初に触手を回転させて激流を作り出し渦の入口まで大きく押し戻されるが、これは回転が始まった後しばらくして、押し流され始める直前にアンブランポータルキックの無敵→落下を使うことで戻される距離を軽減することができる。それまではウィケッド鉄山靠を連発して削っておく。 押し流し時、バレットクライマックス(レバー一回転+YorB)で撃っている間は押し流されない。一度技が切れて押し流され始めても、再びバレットクライマックスで止めることができる。 以後、押し流しで距離を離してレーザーを撃ってくる遠距離モードと、渦内壁に貼り付いて噛み付いてくる近接モードの2つの状態を繰り返す。 レーザーは連続弾きも可能だが、普通に回避して前進する方がずっと早い。ジャストタイミングWTが可能なら狙ってみるのもいいかも。 ロケットパンチは多少距離があってもヒットするので、適当に撃ちながら前進。ちなみに触手は破壊不能でダメージも与えられない。 接近しても遠距離モードの状態では近距離攻撃が届かないが、コンボや鉄山靠からのウィケッド追尾発生は届くので適当に連発し、近接モードで降りて来るのを待つ。 頭部が画面内に入ったらいよいよ本格的な攻撃のターン。腕攻撃を避けながら攻撃し、噛み付きと大火炎弾に回避→WT、WT中にありったけ叩き込む。 再度遠距離モードに入り押し流されそうになったら、それまで魔力の続く限り鉄山靠を連発して追撃→アンブランポータルキックでまた再度接近する。開始時の押し流しの際と同様。 ゲージを最後まで減らせばクライマックス(P+K→アクションボタン連打)。 チャプター12 割れる空 ↑チャプター攻略 チャプター14 太陽の島 名前 コメント
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イベント05 冒険の始まり【失われた探偵】 イベント05 冒険の始まり【家族でアクロバット】
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SMP/W60-029 カード名:“冒険の始まり”鴎 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サマポケ》・《海賊》 【永】他のあなたの《サマポケ》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【自】[手札のクライマックスを1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《サマポケ》のキャラを1枚選び、手札に戻す。 R:夏の終わりに……ここに登ったの SR:あの夏に、私達はこの旗を持って冒険に出かけたの レアリティ:SR R Summer Pockets収録
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冒険の始まり RA UN CO 0 4 16 レア度 貴重度 カード レア度☆ 強さ☆ A+ UN オボンヌ ☆☆☆☆☆ ★★★★★ A+ UN ファイアーボール ☆☆☆☆☆ ★★★★★ B+ UN 群れの脅威 ☆☆☆☆ ★★★★☆ B+ UN 献血 ☆☆☆☆ ★☆☆☆ C+ CO タロウ ☆☆☆ ★★★☆ C+ CO 席交代 ☆☆ ★☆☆☆☆ C CO ククレ ☆☆ ☆☆☆☆ D+ CO ドロップス ☆ ☆☆☆☆
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プロローグ 冒険の始まり 大陸の遥か北方に広がる高地、そこには巨大な樹を街の神木と崇める、ハイ・ラガート公国があった。 その公国の神木は"世界樹"と呼ばれ、その天高く伸びる樹は空飛ぶ城へと、繋がっているという伝説があった。 そんな伝説の木の中に、あるとき謎の遺跡群と未知の動植物を内包した巨大な自然の迷宮が見つかったのだ! その地を治める大公は、その迷宮を調べ、空飛ぶ城の伝説の真偽を確かめるだめに、大陸全土に触れを出した。 空飛ぶ城の伝説と広大な迷宮……。この触れは冒険者たちの心を捕らえ、多くの者たちが公国に訪れた。 ……しかし、どんなに多くの冒険者が集まろうと、その迷宮を踏破し伝説を解明する者は現れなかった。 …………。 私達もまた、その布令に応じ公国に向かう冒険者。 私達の目的は一つ、空飛ぶ城を見つけ、富と名誉を我が手につかむ事。というわけで行くよ、みっちゃん。 お~! ところで、なぜ今更世界樹2のリプレイなのです? そ、そこらへんは色々と事情もなにもないけど。ま、まあ世界樹1やった事はあるんだけど、世界樹2以降やってなくて、なんとなく世界樹2がやりたくなったから、せっかくだからリプレイしようかなって思ったり思ったり……。 そうこうしてる間にやってきましたっ、ハイ・ラガード! さて、早速ギルドに行きましょう。 ちょ、ちょっと無視しないで、先に行かないで! 待ってってば~。 ―――冒険者ギルドにて さて、メンバー探しとかその他諸々はめんd……げふんげふん、まだ出来てないのでぶっ飛ばす! (中略) というわけでさくっとメンバー紹介。こっちがカースメーカーのルナリア。 ……よろしく。 で、こっちが丁度街に来たところを引っ張ってきた、ドクトルマグスの…… アイオラよ、よろしく。 あわわ、マリィが強引に……、ごめんなさいっ。 ふふっ、大丈夫よ。私も、ハイ・ラガードに来たばかりだし、助かったわ。それで、あなたは? ブシドーのみつやです、よろしくお願いします~。 で! 私がガンナーのマリィ、このギルドのリーダーよ。 (中略) ところでこのメンバーで大丈夫なの? 大丈夫、とは? あー、それね。前衛が多少脆いのが心配なのよ。 ボスはブシドーとガンナーは火力あるらしいし、雑魚戦はカースメーカーとなにかしら全体攻撃で振り切っていける筈。まあSPがそこそこ必要な筈だからまずはLv上がってからが本番ね。 ふむ、なるほどね。 ……4人で大丈夫なの? だ、だって~、後1人が捕まえられないんだもん。そ、それに行けるか行けないかなんて、やってみないと分からないわ。なんとかなる……筈。 結局はやってみないとわからないって事ね。 そゆことねー。まあイベントはさくっとスキップして樹海に行きましょう。 その前に、装備を整えておきましょう。 っと、そうね。えーっと前衛のみっちゃんとアイオラは防具を優先的に、っと。まあこんなものかしら、じゃあじゃあ樹海へゴー! ……ごー。 ~記録の狭間~ ……なんで、こんなに適当なの? ほ、ほんとに思い浮かばなかったんだってば。そのうち書きなおすから見ないでぇ……。